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Sword of the Stars 2 Patch und DLC

Neuer Patch bringt mehr Stabilität

Sword of the Stars II - Lords of WinterNach dem eher suboptimal verlaufenen Start von Keberos' und Paradox Interactives 4X-Weltallstrategiespiel Sword of the Stars 2 gibt es nun endlich einen weiteren Patch, der wesentlich mehr Stabilität bringen soll und auch einige Funktionen erweitert. Das Update wird für Steam-Kunden automatisch angeboten, sobald man sich einloggt.

Weiterhin erhalten alle Spieler, die das Spiel bis zum 30. November 2011 kaufen oder bereits gekauft haben, ein kostenloses DLC-Paket. Das Dankeschön für die Geduld trägt den Namen Liir & Morrigi + Hiver & Tarka + Suulka und wird nach dem 30.11.2011 ebenfalls automatisch zum Download bereit stehen.

Hier ist noch der Original Changelog vom neuesten Patch:

-----Removed crashes & most important additions------
  • Fixed an issue where the game could crash when battle riders, drones, boarding pods, assault shuttles or biomissiles were launched in combat.
  • Fixed an issue where Swarmers could crash the game while launching from the hive.
  • Fixed a crash that was occurring when creating new provinces.
  • Fixed a crash caused by incorrect retrieval of achievement states.
  • Fixed an issue where failure to load an asset could prevent screens from transitioning
  • .
  • Fixed multiplayer compatibility issues between 32- and 64-bit versions of the game.
  • The Continue Game button is now working.
  • Tool tips have been added to the combat UI.
------Fixes and Other Changes------
  • Fixed an issue where public games were not being correctly published to the GameSpy master server.
  • AI is now more aggressive in combat and starts closer to the action. This was done to address some cases where AI versus AI combat simulation was not resolving.
  • Fixed known issues where modules were not being displayed on stations.
  • Fixed an issue where certain ship designs were not being assigned default sensor ranges.
  • Fixed an issue where planetary missiles were not hitting targets.
  • Fixed a ship avoidance issue where ships could become immobilized between a station and the planet is orbits.
  • Fixed issues where the game was incorrectly assessing whether players should engage in combat.
  • Fixed an issue where the game was not correctly determining when players had discovered each other on the star map.
  • Fixed issues where starting system distributions on star maps could be needlessly unbalanced.
  • Fixed an issue where missiles and mines were not being assigned the correct structure, causing them to be too easy to pick off.
  • Fixed the issue where Swarmers were not correctly pursuing moving targets.
  • Fixed an issue where Hiver gates were not being deployed while enemy colonies existed in the system.
  • Fixed a critical issue with lists in the GUI that was causing the Admiral Manager to present misleading data.
  • Fixed an issue where Battle Cruisers and Battleships were being unlocked without the correct technologies being acquired.
  • Fixed an issue where an incorrect large amount of terraforming damage could be applied by weapons in combat.
  • Fixed an issue where the Von Neumann constructs could spawn at the center of a star system.
  • Fixed an issue where reserve fleets were being included in sensor range checks
  • The System Killer's beam range has been increased.
  • Added missing icons to Heavy Beam modules.
  • Start positions for certain combat encounters have been brought in closer.
  • The ship HUD is no longer displayed when planets are selected in combat.
  • There have been a handful of fixes to various weapon and ship art files.
-----Additions-----
  • Game setup now automatically defaults to the maximum players for the selected map.
  • Missile warheads will now upgrade.
  • Players are now presented with the option of renaming their initial home world as a new colony.
  • The game launcher options dialog now includes a "Prefer 64-bit Process" checkbox. This can be unchecked to override default behavior and run the 32-bit version of the game on 64-bit operating systems.
  • Features have been added to the station manager: * Module descriptions have been added. * The station module build queue now displays cost. * A Max button has been added to the module build queue controls.
  • Changes have been made to the upgrade paths of stations to prevent certain issues where upgrades might never be possible.
  • The station manager now shows up as a window on the star map.
  • The planet information window now shows up as a window on the starmap.
  • The redundant confirmation dialog that displayed when loading games has been removed.
  • The Defense Manager tray has been hidden in this update to prevent the possibility of fleets becoming on the system map.
  • The Liir Protectorate is now locked until the correct technology is acquired.
  • As a stop-gap measure the initial window resolution supplied in the game launcher options has been reduced from 1680x1050 to 1280x960. This may help newcomers to the game in cases where the initial window size is too large for certain desktop and display configurations. Others may adjust this value in the options dialog as needed.

Nachricht veröffentlicht am 03.11.2011 | Kommentare (2)

Tags: Patch, Sword of the Stars II

Sword of the Stars 2: Weiterer Patch

Mehr Bugs gefixt, noch genügend vorhanden

Sword of the Stars II - Lords of WinterWieder ist ein (bitter notwendiger) neuer Patch für Paradox' und Kerberos' 4X-Space Game Sword of the Stars 2 erschienen. Das Update mit der Versionsnumer 17826b behebt vor allem einige Stabilitätsprobleme und fügt endlich auch einen ersten Handelsscreen ein. Dennoch ist das ambitionierte Spiel noch weit von der Fertigstellung entfernt. Wer das Spiel noch nicht besitzt, sollte zumindest auf die Boxed-Version warten, die Ende des Monats erscheint.

Hier ist noch der Original Changelog vom neuesten Patch:

Known Issues
  •  Drones cannot be designed.
Fixes
  • Many additions to the Defense Manager, which has now been renamed to Battle Manager.
  • Fixed a crash with weapons doing half a population damage.
  • Fixed a crash with the locust updating its turn.
  • Fixed crash in Starmap that could occur when changing between maps in game setup quickly.
  • Fixed a crash during saving if using unique extended characters as part of your profile name.
  • Fixed a crash associated with the admiral trait True Grit.
  • Interaction with COL weapons temporarily disabled while fixing crash in Design Screen.
  • Added stance control for ships in formation in combat.
  • Re-implemented trade layer.
  • Bankruptcy system now in effect.
  • Biome-colonizers now active.
  • Increased sensor ranges.
  • Improved Leviathan class death sequences.
  • Fixed a bug where station upkeep was not being deducted from savings.
  • Fixed a bug where prototype costs were not being applied to savings.
  • Fixed some issues with misnamed event images.
  • Fixed an issue where dragging and dropping fleets could in some cases duplicate them.
  • The game will now only keep the most recent set of log files. Old copies will be automatically deleted.
  • Improvements and a handful of fixes made to the meteor shower random encounter.
  • Fixed an issue that allowed trade points to be reused in a trade round.
  • Made some optimizations to the gathering of planet/system data for the budget.
  • Made some optimizations to the gathering of data for players with combat assets.
  • Fixed an issue where weapons and modules could display with incorrect materials.
  • Swapped battlerider reserve and wing/squad slots to make use clearer.
  • Added tooltips to rider squad/wing/reserve buttons.
  • Added trade view overlay elements to star map drawing, first pass.
  • Combat entrance transition now active.
  • Added improved visual cues when dropping into and out of accelerated time in combat.
  • Fixed a variety of issues with battle rider behavior in combat.
  • Fixed incorrect asteroid monitor locations in combat.
  • Fixed broken images in the encyclopedia.
  • Tweaked stats of engine sections.
  • Removed items in the Starmap Lobby will no longer remain selected.
  • Fixed an issue where double the number of riders were being loaded into combat.
  • Fixed an issue where riders would detonate instead of returning to tender.
  • Fixed an issue where mounted riders could prevent ships from rotating.
  • Tweaks to many ship sections, stations, weapons and related art.
Additions
  • New politics section added to encyclopedia.
  • Added new star maps: Wave (3) and Big Disc (8)
  • Added player details to the server browser.
  • Added trade view filter to the star map.

Nachricht veröffentlicht am 14.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Patch, Sword of the Stars II

Sword of the Stars 2: Tipps für Anfänger

Beginner's Guide sorgt für Klarheit

Sword of the Stars II - Lords of WinterFalls ihr euch bei Sword of the Stars 2 immer wieder am Kopf kratzen müsst und euch kaum mehr zurechtfindet, haben wir nun eine (zumindest englischsprachige) Lösung für euch! Paradox Interactive und Kerberos haben nämlich heute einen Beginner's Guide veröffentlicht, der Anfängern den Einstieg in das Spiel erleichtern soll.

Dabei erklärt der Guide die grundsätzlichen Konzepte des Spiels und gibt auch Auskunft über die Rassen, die diversen Icons und über die grundsätzlichen Siegbedingungen. Damit ist der Guide das ideale Ergänzungswerk zum nun veröffentlichten Handbuch. Ihr könnt beides über unsere Server herunterladen:

UPDATE: Der Beginner's Guide wurde auf Version 1.2 aktualisiert.

Nachricht veröffentlicht am 15.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Download, Sword of the Stars II

Wing Commander Saga: Gameplay-Videos

Drei neue Videos zeigen Ingame-Material

Jetzt, wo sich Wing Commander Saga auf der Zielgeraden befindet, zeigt das Entwicklerteam endlich frische, bewegte Bilder der Freespace 2-Modifikation. Die drei Videos zeigen Ingame-Material und demonstrieren die professionellen Sprachaufanhmen sowie die Modifikationen an der Engine. Alles in allem sind dies drei sehr beeindruckende Videos. Die Mod wird wahrscheinlich noch dieses Jahr erscheinen.

Nachricht veröffentlicht am 16.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Freespace 2, Mod, Video, Wing Commander Saga

Minecraft: Gold-Status und Pocket-Edition

iPhone- und iPad-Versionen sind fertig

Die TCS Victory in Minecraft - Bild 2 Wie? Minecraft auf Shotglass'? Für ausgewählte Spiele verlassen wir gerne mal unseren SciFi-Trampelpfad und schauen über den Tellerrand. Wie Entwickler Mojang gestern verlauten ließ, ist das Phänomen Minecraft nach jahrelanger Beta-Phase endlich "fertig". Noch in dieser Woche wird die "finale" Version des Hits veröffentlicht.

Das heißt aber nicht, dass Minecraft in Zukunft auf Updates verzichten muss. Der Entwickler hat versichert, dass auch in Zukunft an dem "Schaffe, schaffe, Häusle baue"-Spiel gearbeitet wird

Seit heute steht zudem endlich eine iOS-Edition zum Download bereits. Die 5,49 Euro teure Portierung befindet sich allerdings noch in einer Alpha-Version und ihr fehlen noch einige Features wie das Craften. Dafür soll die iOS-Version mit dem Android-Port kompatibel sein, so dass die beiden konkurriernden Mobile-Plattformen zusammen spielen können

Und wer jetzt noch immer einen Zusammenhang zu Wing Commander braucht, der kann sich mal diese exzellente TCS Victory anschauen.

Nachricht veröffentlicht am 17.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Off-Topic

Crusader - No Regret bei GOG

Der Silencer ist wieder da!

GOG startet derzeit eine weitere Welle der EA-Klassiker und nachdem letzte Woche bereits Lands of Lore seinen Einstand feiern durfte, ist nun wieder ein Origin-Titel dran. So könnt ihr nun Crusader: No Regret für 5, 99 Dollar erwerben und mit dem Silencer das Fundament der späteren Konföderation bauen! Also, los los:

Crusader at GOG

PS: Mir fällt gerade auf, dass crusadernratgog.jpg jetzt nicht der intelligenteste Name für das Bild ist, um es vom Vorgänger zu unterscheiden :D.

Nachricht veröffentlicht am 23.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Crusader, GOG

Wing Commander Saga: Neuer Teaser

Hype, hype, hype!

Wing Commander Saga scheint nun endgültig in der "Hype, hype, hype!"-Phase angekommen zu sein und so gibt es nun, nach einigen InGame-Videos, einen neuen Teaser! In rund 30 Sekunden wird dabei eine herrlich düstere, spannende Atmosphäre aufgebaut, die Lust auf mehr macht. Los Los, Saga-Team, beeilt euch!

Nachricht veröffentlicht am 25.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Freespace 2, Mod, Video, Wing Commander Saga

Wing Commander Academy DVD-Vorschau

Intro-Video und neues Cover-Artwork aufgetaucht

Wing Commander Academy TV: BoxartWie das CIC berichtet, ist eine kleine Vorschau auf die bald erscheinende Wing Commander Academy-DVD erschienen. So könnt ihr nun auf YouTube (oder weiter unten) zum ersten Mal das Intro ohne VHS-Flackern schauen. Außerdem seht ihr links das neue Cover-Artwork, was schärfer ist und ohne einen Planeten auskommt. Dafür gibt es einen neuen Nebel! Ihr könnt die DVD noch immer bei Amazon Canada vorbestellen, jedoch werden wir bei gegebener Zeit eine Sammelbestellung mit dem CIC für deutsche Fans abstimmen. Zudem steht der Region-Code noch nicht fest.

Nachricht veröffentlicht am 26.11.2011 | Kommentare (4)

Tags: Wing Commander Academy TV

Sword of the Stars 2: Video Walkthrough

Tutorial Teil 3

Paradox und Kerberos haben Teil 3 ihrer Tutorial-Reihe zu Sword of the Stars 2 veröffentlicht. Nachdem Handbuch und Beginner's Guide nur einige der Gameplayelemente angeschnitten haben, gibt es nun ein Video-Walkthrough. Das macht das unkomplette Spiel zwar noch nicht besser, aber vielleicht etwas verständlicher:

Ach und: Einen neuen Patch gibt es natürlich auch noch. Hier der Patchlog:

  • Critical fixes:
    • Fixed a crash in multiplayer that could be caused by players creating new provinces.
    • Many changes have been made to the combat AI including the introduction of a hierarchical task system. Combat AI can now set up patrol positions, scouts and will engage in new maneuvering behaviors to mix things up.
    • Fixed bugs in the combat AI that were preventing it from attacking colonies and ignoring other nearby objectives.
    • Game transfer to players joining multiplayer games is no longer excessively throttled. This will make joining multiplayer games much faster in most cases.
    • Fixed an issue where the strategic AI was not correctly allocating fleets to missions.
    • Fixed an issue where placing a station to construct would immediately subtracts a large sum of savings, most notable with the Hiver Naval Station.
    • Patched a very rare crash that could occur when creating a new game.
  • Other fixes:
    • Fixed some station collision geometry issues.
    • Fixed some incorrectly identified nodes on station art.
    • Fixed materials on Hiver IOBM's.
    • Fixed bug where change to end turn button delay would not occur until a new turn.
    • Specters no longer pursue drones and other fast battle riders.
    • Fixed a UI bug where launching battle riders would not work for all selected units.
    • Added missing Auxilliary Fission and Fusion engine section modules.
    • Rewrote star map selection code to fix various selection bugs and inconsistencies.
    • Fixed tech unlocking in Encycolopedia.
    • Fixed errors with right click menu and stopped menu from focusing.
    • Removed unintentional sensor range cap on fleet movement.
    • Relocation missions will now only be available at systems in which you have a colony.
    • Reduced savings cost of Human Polytechnic Institute from 10-million to 1-million.
    • Fixed a tech tree issue where Fusion Cannons might not be available when they should.
    • Fixed incorrect tech requirement for Heavy Fusion Cannon.
    • Fixed bug where planet list was not showing up for surveyed system.
    • Fixed an issue where MIRV warheads would slow down dramatically just before contacting the target.
    • Fixed an issue where the specters could intermittently stop moving during combat.
    • Fixed a visual issue where the energry meter in combat was reporting the wrong value.
  • Other changes:
    • Added new star map: Small Disc.
    • Added fleet summary dialog, which can be accessed in the button row at the top of the star map.
  • Key known issues:
    • The ship in the weapons test arena has been known to stop firing after combat engagements in networked play.
    • The fleet summary button on the star map is appearing with the same icon as the fleet manager button

Nachricht veröffentlicht am 28.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Patch, Sword of the Stars II, Video

Call of Duty - Modern Warfare 2: Im Angebot - Update

Nur noch 20 Euro teuer

Es heißt ja nicht umsonst Modern Warfare und irgendwie ist es ja auch Science-Fiction. Oder so ähnlich. Auf jeden Fall bietet Steam heute (und nur heute) den zweiten Teil der Call of Duty - Modern Warfare-Serie zu einem speziellen Preis an: 50% Ersparnis machen aus 40 Euro 20 Euro. Das Angebot gilt noch knapp sechs Stunden.

Wenn ihr schon immer mal einen Modern Warfare-Teil ausprobieren wollt, so solltet ihr hier zuschlagen, denn mit 20 Euro ist der zweite Teil sogar günstiger als das Seriendebüt. Und da alle drei Shooter eh gleich sind, solltet ihr hier zugreifen.

UPDATE: Das Angebot ist nun leider abgelaufen.

Nachricht veröffentlicht am 28.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: Off-Topic

Ultima VII Complete bei GOG

Ein weiterer Origin-Klassiker im Online-Store

GOG hat heute einen weiteren Origin-Klassiker und eine Legende der Spielegeschichte veröffentlicht: Ultima VII. Der siebte Teil der Serie gilt für viele Spieler als der beste Ableger der Rollenspielreihe. Er ist ohne Zweifel zumindest der Größte: So wurde das Spiel nicht nur in zwei Teile, The Black Gate und Serpent Isle, aufgeteilt, sondern auch noch einzelnd erweitert. So gibt es zu Teil 1 noch das Add-on Forge of Virtue und zu Teil 2 die Erweiterung The Silver Seed.

Wer nun also zum ersten Mal Ultima VII spielen möchte, bekommt mit der Complete Edition von GOG alle Einzelteile als Komplettpaket spendiert. Und das alles für einen lächerlich geringen Preis von nur 5.99 Dollar.

 Ultima VII Complete Edition bei GOG

PS: Ultima VII ist übrigens auch der Teil der Serie, in dem ihr ein nicht unbekanntes Objekt (Links im Bild) sichten könnt.

Nachricht veröffentlicht am 29.11.2011 | Kommentare (0)

Tags: GOG, Ultima