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Starpoint Gemini: Deutscher Trailer

Wie funktioniert das Spiel?

Wer es etwas langsamer, taktischer und strategischer haben will, dem dürfte die Ankündigung von Starpoint Gemini im März gefallen haben. Publisher Iceberg Interactive hat nun auch einen deutschsprachigen Trailer veröffentlicht, der etwas mehr Einblick in das Gameplay gibt. Ihr könnt euch den Trailer hier anschauen:

Starpoint Gemini erscheint am 27. Mai.

Nachricht veröffentlicht am 02.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Starpoint Gemini, Video

Black Prophecy: Erster Patch (1.0.1) veröffentlicht

Und neue Missionen gibt's dazu

Black Prophecy ScreenshotUnsere Bar freut sich derzeit über den aktuellen Patch (1.0.1) zur Free-To-Play-Simulation Black Prophecy. Gamigo und Reakktor Media haben das Update auch gleichzeitig mit zehn neuen Missionen gewürzt. Darüber hinaus gibt es noch folgende Änderungen:

  • Die Performance wurde in allen Sektoren verbessert.
  • Fehler in der Anzeige des Schiffszustands wurden behoben.
  • Die Schadensverteilung wurde leicht verändert. Eingehender Schaden wird gleichmäßig auf alle aktiven Schiffsteile verteilt. Dies geschieht proportional zum Prozentsatz der Haltbarkeit des jeweiligen Schiffsteils in Relation zum gesamten Schiff. Das Schiffsteil, das direkt getroffen wird (außer dem Cockpit), erhält prozentual gesehen etwas mehr Schaden als andere Schiffsteile.
  • Die Haltbarkeit von Reparatur-Kits wird gleichmäßig auf alle aktiven Schiffsteile verteilt. Dies geschieht proportional zum Prozentsatz der Haltbarkeit des jeweiligen Schiffsteils in Relation zum gesamten Schiff.
  • Die Anzahl der maximal reparierten Punkte von höherstufigen Reparatur-Kits wurde erhöht.
Auf der offiziellen Webseite gibt es auch einen ausführlichen Patchlog mit allen Änderungen. Der Patch wird über den Launcher heruntergeladen. In Zukunft will man jeden Monat neue Content-Updates veröffentlichen. Darauf ein Bier!

Nachricht veröffentlicht am 03.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Black Prophecy, Patch

X3 - Terran Conflict im Mac AppStore

Ab sofort für 15,99€ erhältlich

X3 - Terran Conflict Mac-Besitzer aufgepasst! Ab sofort gibt es die Virtual Programming-Portierung des Egosoft-Spiels X3 - Terran Conflict im Mac App Store. Der Vorgänger des kürzlich enthüllten X Rebirth ist dort für lediglich 15,99€ erhältlich. Im Gegensatz zur X3 - Reunion-Portierung läuft die Terran Conflict-Version sehr stabil und scheint auch halbwegs optimiert zu sein. Dennoch solltet ihr mindestens eine Ati Radeon X1600 mit 256 MB Grafikspeicher in eurem Mac haben, um das Spiel stressfrei zu spielen.

Nachricht veröffentlicht am 04.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: X3 - Terran Conflict

Wing Commander: Fleet Assault betritt die Bühne

Flight Commander-Projekt angekündigt

Wing Commander: Fleet AssaultIceblade hat in den CIC-Foren ein neues Fanprojekt mit dem Namen Wing Commander: Fleet Assault angekündigt. Das Projekt basiert auf der Flight Commander-Engine, die von CIC-Benutzer eddieb entwickelt wurde und mittlerweile bei Version 1.7 steht.

Fleet Assault soll einen Einblick in die Möglichkeiten geben, die Flight Commander bietet. Darüber hinaus sollen aus der Entwicklung Tools hervorgehen, die andere interessierte Modder nutzen können. Die Entwicklung von Fleet Assault soll so eine Art interaktive Anleitung für die Nutzer werden. Das klingt mehr als nur gut!

Nachricht veröffentlicht am 05.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Flight Commander, Mod, Wing Commander: Fleet Assault

Wing Commander: Original Amiga Soundtrack

Original MODs zum Download

Mark aka MadFiddler hat sich im CIC-Forum als der Arrangeur des Amiga-/Sega CD-Soundtracks von Wing Commander enttarnt und hat uns ein schönes Geschenk gemacht: Die original MOD-Dateien des Amiga-Soundtracks. Und ihr könnt diese kostenlos herunterladen.

Endlich wieder gute Musik in der Bar

Nachricht veröffentlicht am 06.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Amiga, Download, Musik, Wing Commander

Wing Commander Film am 31. Mai

Zur Primetime auf RTL2

Wing Commander - Der FilmNach dem Run auf dem mittlerweile zum Teleshopping-Sender verkommenen TV-Sender Das Vierte wird sich nun RTL2 an der Filmumsetzung von Wing Commander versuchen. Nachdem wir dies bereits letztens erwähnten, steht nun scheinbar auch der Sendetermin fest: So wird Wing Commander am 31. Mai zur Primetime um 20:15 Uhr gesendet. Der Film wird in einen Mystery-Block eingebaut. Es folgen Torchwood, True Blood und Smallville.

Nachricht veröffentlicht am 09.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Wing Commander Film

Syndicate Remake ein GTA-Klon?

Paradox Chef plaudert über ein Remake

Frederik Wester, Chef von Paradox Interactive, hat kürzlich in einem Interview mit Kotaku einen interessanten Satz fallen gelassen. Demnach würde das Syndicate Remake, welches "bei einem schwedischen Nachbarn" gerade in Entwicklung sei, eher einem GTA-Klon ähneln, als dem Original-Syndicate. Das Projekt sei ein "Möchtegern-GTA".

Ob es sich bei dem Spiel um Project RedLime handelt, welches immerhin beim schwedischen Studio Starbreeze in Entwicklung ist, ist damit nicht gesagt. Allerdings wird schon lange gemunkelt, dass die Schweden an einem Syndicate-Remake arbeiten. Das dürfte mit diesem Interview nun endgültig Gewissheit sein

Interessant ist darüber hinaus, dass Wester sich gut vorstellen könne, ein eigenes Syndicate herzustellen. Sicherlich nicht im selben Universum, allerdings als geistigen Nachfolger. Zunächst erscheint von Paradox allerdings das interessant aussehende Sword of the Stars 2.

Nachricht veröffentlicht am 10.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Syndicate

Fleet Assault: Fleet Friday

Jeden Freitag ein Update

Iceblade hat sich eine Menge vorgenommen. So sagt er bereits jetzt, dass er jeden Freitag eine Wasserstandsmeldung abgeben will, um über die neuesten Entwicklungen seiner Flight Commander-Modifikation Wing Commander: Fleet Assault zu informieren. Wir nehmen ihn beim Wort und werden ab sofort jeden Samstag - in den USA laufen die Uhren etwas anders - über die Entwicklung von Fleet Assault berichten. Heute haben wir aber schon mal vier neue Screenshots:

Wing Commander: Fleet Assault Screenshot 1Wing Commander: Fleet Assault Screenshot 2 Wing Commander: Fleet Assault Screenshot 3 Wing Commander: Fleet Assault Screenshot 4

Darüber hinaus hat er einige Ziele seines Projekts veröffentlicht, die ambitioniert klingen und hoffen lassen:

  • Eine Kampagne mit mehreren Missionen, die mindestens 10 Sieger- und einige Verlierer-Missionen sowie Alternativwege
  • Alle Missionen sollen geskriptet sein und die Flight Commander-Features ausnutzen
  • Eigene Start- und Landesequenzen
  • Verfolgung der Jägerverluste auf mehreren Schiffen
  • Mehrere Jägervarianten, deren KI ihrer Rolle entsprechend handeln
  • Trägerkämpfe, in denen die Träger sich gegenseitig auslöschen können (verfügbar, wenn die Turret-KI funktioniert)
  • Eine Geschichte, die dem Spieler mit folgenden Mitteln präsentiert werden soll:
    • In-Game Cutscenes
    • Briefings
    • Private und offizielle Emails
    • News
    • Vertrauliche Berichte
    • Kommunikation während der Mission
  • Mehr Jäger, Großkampfschiffe und Waffen, die von Wing Commander: Secret Ops importiert wurden.
  • Mehrere Simulator-Missionen, einige aus Prophecy und einige nachempfundene
  • Mehr importierte und eigene Funksprüche
  • Vollständige Modding-Tutorials für die Erstellung von Missionen, Zwischensequenzen und eigenen Resourcen
  • Shiffseditor-Tool

Nachricht veröffentlicht am 11.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Flight Commander, Mod, Wing Commander: Fleet Assault

Wing Commander Hostile Frontier sucht Verstärkung

Mod macht weitere Fortschritte

Wing Commander: Hostile Frontier-Macher Kevin Caccamo vermeldet stetigen Fortschritt an seiner Wing Commander Saga-/Freespace 2-Modifikation. So aktualisiert er immer wieder den Fortschrittsverlauf auf der offiziellen Webseite. Abgesehen von den Missionen, die einen kleinen Fortschritt machen, arbeitet er derzeit noch an der Modellierung und Texturierung der Schiffe. Darüber hinaus arbeitet er auch an ein paar Schiffen für andere Modifikationen. Hier sind zwei Bilder aus der Wing Commander 2-Zeit:

Wing Commander: Hostile FrontierWing Commander: Hostile Frontier

Darüber hinaus sucht er noch nach weiteren Helfern für das Projekt. Caccamo benötigt vor allem noch erfahrene FRED-Bastler. Er sucht vor allem nach Missionsdesigner, Skript- und Dialog-Autoren und Testern. Aber auch Modeler, Texturierer, Effekt-Spezialisten, Animationskünstler, und Deutsch/Englisch-Übersetzer sind gefragt. Wenn ihr euch beteiligen wollt, könnt ihr euch auf der offiziellen Homepage informieren.

Nachricht veröffentlicht am 12.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Mod, Wing Commander: Hostile Frontier

Fleet Friday #1

Neue Bilder und jede Menge Großkampfschiffe

Wie versprochen hat Iceblade den Fleet Friday eingeläutet. Seine Flight Commander-Modifikation namens Fleet Assault macht kontunuierlich Fortschritte. So konnte er eine große Menge an Großkampfschiffen aus Wing Commander: Secret Ops importieren und auch gleichzeitig in eine Mission einfügen. Laut Iceblade demonstriert dies die "nicht vorhandenen Limitationen der Engine".

Auch die Story entwickelt sich weiter. So wurde die Geschichte weiter geschrieben und auch das Setting sowie die Rolle des Spielers wurden festgelegt.

Gleichzeitig sucht Iceblade auch etwas Hilfe. So benötigt er einen 3D-Modellierer, der ihm bei einigen Modifikationen bereits vorhandener Schiffe helfen kann. Wenn ihr Interesse habt, könnt ihr euch im CIC-Thread melden.

Um die Engine weiter zu demonstrieren, gibt es auch gleich ein paar neue Bilder von der gesamten Flotte:

Wing Commander: Fleet Assault - Flottendemonstration Wing Commander: Fleet Assault - Flottendemonstration Wing Commander: Fleet Assault - Flottendemonstration

Nachricht veröffentlicht am 13.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Flight Commander, Mod, Wing Commander: Fleet Assault

Starpoint Gemini ist gold

Weltraum-RPG erscheint am 27.Mai

Mit der heutigen Pressemitteilung ist es gewiss: Starpoint Gemini wird am 27. Mai 2011 in Deutschland erscheinen. Der niederländische Publisher Iceberg Interactive hat heute bestätigt, dass das Weltraum-RPG den Gold-Status erreicht hat. Damit muss das Spiel nur noch zum Presswerk und vervielfältigt werden. Das von LGM Games entwickelte Starpoint Gemini wird 29,99 Euro kosten. Und damit ihr wisst, nach welcher Verpackung ihr Ausschau halten müsst, haben wir für euch hier den Packshot:

Starpoint Gemini: Packshot

Nachricht veröffentlicht am 16.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Starpoint Gemini

Wing Commander 2 Remake: Das trauen die sich nicht...

Intro-Video nachgestellt

Einer der schockierendsten Momente der Wing Commander-Serie war sicherlich die Zerstörung der TCS Tiger's Claw im Intro von Wing Commander 2. Und genau jene Szene hat Deathsnake nun in der Freespace 2-Engine für sein Remake nachgestellt. Damit ihr auch etwas davon hat, hat er das Video gleich mal auf YouTube hochgeladen. Schaut mal:

Nachricht veröffentlicht am 17.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Enigma 2666, Mod

Shotglass' ist jetzt schneller und einfacher!

Tags und Optimierungen

Falls ihr euch gewundert habt, dass es heute mal keine News aus der Wing Commander- oder der Sci-Fi-Szene gab, so liegt das daran, dass wir hinter den Kulissen ein wenig an unserem System gearbeitet haben. Die Biere kommen jetzt noch schneller über die Theke (Dringende Optimierungsarbeiten. Das kommt davon, wenn man jemanden dran lässt, der keine Ahnung hat...also mich!) und vor allem auch geordneter. Seit geraumer Zeit erblickt ihr unter den News bereits die Tags. Jetzt könnt ihr sie auch endlich anklicken und demnach andere News mit diesem Tag finden. Klickt mal und viel Spaß!

Nachricht veröffentlicht am 19.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Intern

Sword of the Stars II - First Look

Vorschau zum kommenden 4X-Strategiespiel

Science-Fiction ist tot! Diese, nicht wirklich falsche, Aussage geistert nun schon seit einigen Jahren durch den multimedialen Raum. Nur wenige Spielentwickler, Filmproduzenten oder Buchautoren wehren sich gegen diese Einschätzung. Eine solche Spieleschmiede ist Kerberos Productions, die dieses Jahr mit Sword of the Stars II den Nachfolger ihres unterschätzten Erstlingswerks veröffentlichen wird. Wir haben einen Blick auf das Strategiespiel geworfen.

Homeworld lässt grüssen

Sword of the Stars II - Lords of WinterAls Kerberos Productions vor fünf Jahren Sword of the Stars veröffentlichte, war die Resonanz der Presse zunächst gemischt. Auch wir bei GBase haben lediglich 6.5 Punkte für das Strategiespiel vergeben, welches sich allerdings grosser Beliebtheit erfreute. Selbst die Pleite des ehemaligen Publishers Lighthouse Interactive kurze Zeit später tat dem Spiel nicht weiter weh. Schnell wurde man unter die Fittiche der Schweden von Paradox Interactive genommen, die mit Insidertipps und Nischenspielen bereits Erfolge feierten und auch reichlich Erfahrungen in der Vermarktung solcher Produkte haben. Dabei ist Kerberos selbst gar nicht so unerfahren und erst recht nicht unbekannt. Immerhin arbeiteten einige Leute der kanadischen Spieleschmiede damals an Homeworld - Cataclysm mit, einen Klassiker des Science-Fiction-Genres.

Nun will man mit Sword of the Stars II zeigen, dass man die letzten Jahre genutzt hat, um das Spielprinzip weiter zu verbessern. Man wolle, so Kerberos, ein Strategiespiel in bester 4X-Manierentwickeln, welches aber auch neue Spieler anspricht. Bereits mit dem Vorgänger schaffte man es, ein intuitives und simples Interface zu bauen, ohne aber die Tiefe des Spiels zu vernachlässigen. Diese Richtung will man nun konsequent weitergehen.

100 Jahre später

Sword of the Stars II - Lords of WinterGeschichtlich ist Sword of the Stars II 100 Jahre nach dem ersten Spiel angesiedelt, was sich auch in der Technologie widerspiegelt. Neue Schiffe und Möglichkeiten sollen Veteranen motivieren. Doch nicht alles ist neu: Die sechs bekannten Rassen aus dem Vorgänger und seinen Erweiterungen werden wiederkehren und sich wie gewohnt sehr unterschiedlich spielen lassen. Darüber hinaus wird eine neue Rasse, die Suul'ka, eingeführt, die bereits im ersten Teil, wenn auch ungenannt, allgegenwärtig war. Das "Lords of Winter" genannte Volk hat immerhin die Zuul - als eine Art Biowaffe - kreiert, die Liir versklavt, die Morrigi massakriert und damit drei der sechs bekannten Völker direkt beeinflusst. Kerberos Productions verspricht, dass das Spielerlebnis mit den Suul'ka vollkommen anders ist, als mit den anderen Parteien. Wie genau das zu verstehen ist, ist allerdings noch nicht bekannt.

Die Geschichte von Sword of the Stars II wird allerdings nur eine untergeordnete Runde spielen und wie beim Vorgänger vor allem davon leben, wie sehr sich der Spieler für die Hintergründe interessiert. Es werden eine Menge Informationen geboten, die allerdings vorrangig in den Szenariobeschreibungen und in der Enzyklopädie auftauchen. Letztere soll sich auch mit weiterem Spielfortschritt erweitern. Zwischensequenzen oder gar eine Kampagne wird es nicht geben.

Diplomatisches und schädliches Klein-Klein

Sword of the Stars II - Lords of WinterWie von anderen Spielen des 4X-Genres gewohnt, sind diplomatische Verhandlungen auch in Sword of the Stars II essentiell. Diese werden daher noch weiter optimiert und feinere Einstellungen bieten. So soll es möglich sein, spezifische Forderungen für Grenzen festzulegen. Diese können die Anzahl der Schiffe in den Sektoren oder auch die Stärke der Flotten betreffen. Gerade im Mehrspielermodus dürften diese Ergänzungen das diplomatische Taktieren stärker in den Vordergrund rücken.

Während sich die Diplomatie vor allem im Detail verändern wird, wird der Kampf komplett modernisiert. Durch eine neue Grafik-Engine werden nicht nur aktuelle Effekte, sondern auch neue, spielentscheidende Möglichkeiten eingeführt. Vor allem das Schadensmodell der Schiffe wird sich massiv verändern. So verteilt sich der Schaden nicht wie beim Vorgänger nur auf die drei Hauptteile des Raumers, sondern auch auf Subsysteme und einzelne, kritische Bauelemente. Dadurch kann ein Schiff auf verschiedene Arten zerstört werden. Das hat allerdings nicht nur kosmetische Auswirkungen, sondern beeinflusst auch die zurückbleibenden Ressourcen, die man den Trümmern entnehmen kann.

Sword of the Stars II - Lords of WinterÜberhaupt scheint die neue Grafik-Engine ein Lieblingsthema der Entwickler zu sein. Die DirectX 10-Engine zaubert aber auch wirklich ansehnliche Bilder auf den Bildschirm. Zwar spielt die Grafik gerade im Genre der Rundenstrategie eine untergeordnete Runde, allerdings tun diese schönen Effekte und Schatten auch nicht wirklich weh, zumal die Entwickler versprechen, dass das Spiel auch auf schwächeren Rechnern funktionieren wird. Wie wichtig die Skalierbarkeit der visuellen Effekte ist, musste Firaxis mit Civilization V erst kürzlich schmerzlich erfahren. Die Kultserie, die bisher immer eher moderate Systemanforderungen hatte, erlebte mit dem fünften Teil eine kleine grafische Revolution, die nicht jeder Fan guthiess. Gerade Notebook-Besitzer schauten oftmals in die Röhre. Ob Kerberos diesen Spagat meistern kann, wird sich noch zeigen.

Ersteindruck von Patrik Nordsiek

Sword of the Stars II - Lords of WinterSword of the Stars II - The Lords of Winter verspricht interessant zu werden. Bereits mit dem Vorgänger haben die Jungs von Kerberos Productions gezeigt, dass sie dem Science-Fiction-Genre durchaus neue Impulse verleihen können. Die neue Rasse der Suul'ka verspricht interessant zu werden, und bereits mit dem Vorgänger hat man bewiesen, dass sich unterschiedliche Völker wirklich spürbar verschieden auf das Gameplay auswirken. Mit der neuen Grafik-Engine im Rücken, die nicht nur Einfluss auf die Augen haben wird, scheinen Kerberos und Paradox Interactive einen 4X-Hit im Gepäck zu haben. Allerdings müssen sie noch beweisen, dass Sword of the Stars II die nötige Stabilität, einen ausreichenden Tiefgang und einen moderaten Hardware-Hunger bietet. Im August wissen wir mehr.

Original Vorschau erschienen bei GBase.ch.

Nachricht veröffentlicht am 19.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Sword of the Stars II, Vorschau

Rückkehr der Spieledinos: PCGH huldigt dem Genre

X Rebirth sei Dank

Aufgrund der Ankündigung von X Rebirth hat die PC Games Hardware einen Artikel veröffentlicht, der dem Genre der Weltraumsimulationen huldigt und einen kleinen Blick in die Vergangenheit des früher so großen Genres wirft. Mit einer netten Bildergalerie - und jeder Menge Wing Commander - ausgestattet, lässt der Artikel das Genre noch mal mächtig hoch leben:

Anfang der Neunziger waren Weltraumsimulationen aus dem typischen Spieleportfolio des PC-Fans kaum wegzudenken. Idealerweise mit einem Joystick bewaffnet konnte man in die unendlichen Weiten ziehen. Wing Commander gilt als Serie bis heute unvergessen und war seinerzeit immer an der Grenze des technisch Machbaren. Zudem wurde eine dichte Story erzählt. X-Wing und Tie Fighter konnten auf die mächtige Star-Wars-Lizenz und Lawrence Holland als Programmierer zurückgreifen.

Wer mehr wissen will, kann sich den Artikel auf PC Games Hardware durchlesen.

Nachricht veröffentlicht am 20.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Freelancer, Freespace 2, Presse, StarLancer, Wing Commander, X Rebirth

X Rebirth: Special auf Onlinewelten

Wiedergeburt eines Genres?

X RebirthOnlinewelten haben unlängst ein neues Special anlässlich der Ankündigung von X Rebirth online gestellt. Demnach stellen sie die Frage, ob das Genre vor seiner Wiedergeburt steht. Auch wenn der Titel des neuen X-Ablegers ähnliche Wortspiele bereits zuvor zu verantworten hatte, bleibt die Frage, ob diese These nicht ein wenig übertrieben sei. Abgesehen von X Rebirth ist keine große Weltallsimulation in Sicht. Dennoch ist der Artikel lesenswert und erwähnt sogar Wing Commander:

Es gab Zeiten, da waren Weltraum-Simulationen ähnlich erfolgreich und populär, wie es heutzutage Kriegs-Shooter á la Call of Duty und Battlefield sind. Alleine die Wing-Commander-Reihe und die zahlreichen Star-Wars-Ableger aus den 1990er Jahren dürften Gaming-Veteranen noch ein Begriff sein.

Nachricht veröffentlicht am 23.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Presse, X Rebirth

Sword of the Stars II: Interview mit Martin Cirulis

CEO und Creative Director von Kerberos Productions

Englische Version

Was ist eure Inspiration für Sword of the Stars II?

Sword of the Stars II - Lords of WinterDa gibt es einiges, da wir alle riesige Science-Fiction-Fans sind. Wir mögen nicht nur die Filme, sondern auch die Bücher und die Comics. Dementsprechend kann man Referenzen zu Battlestar Galactica oder Perry Rhodan finden. Wenn ich es auf eine Sache beschränken müsste, würde ich sagen, dass wir vor allem von Space Operas beeinflusst werden, die mehrere Rassen mit sehr individuellen Charakteristika und Stile haben, wie zum Beispiel die klassische Star Trek-Serie oder Babylon 5. Was die Spielpräsentation und das Design betrifft, kannst du es gar nicht besser machen, als wenn du einen starken Hintergrund aus der Mythologie entwirfst, der die Fans für ihre Abenteuerlust und gleichzeitig ihre Intelligenz belohnt. Es gibt leider viel zu viele Weltraumspiele, die zu stark versuchen, alle gleichzeitig zu befriedigen. So wird das Spiel generisch und leblos.

Weltallspiele sind nicht mehr so populär wie in den 1990er-Jahren. Wo siehst du das Genre heute, und wie siehst du seine Zukunft?

Ich denke, dass Weltallspiele heutzutage den Preis für die Selbstgefälligkeit in der Vergangenheit zahlen und dass das Genre nun an einer Gabelung steht. Es ist offensichtlich, dass die Popularität in den 1990ern eigentlich von Nachfolgern und Nachahmern zerstört wurde, die es versäumt haben, weiter zu gehen als "Hey, schaut! Wir haben ein Spiel! Mit Schiffen. Im Weltall!", und die Fans zu beeindrucken. Das war im Weltallstrategiegenre sogar schlimmer, in dem die Energie und der Mut der frühen 1990er im Sande verliefen und nur noch Civilization-Nachahmer oder endlose Wellen von Tabellenkalkulationen auf einen niederprasselten. Jedes Genre, was nur auf sich schaut, wird irgendwann schrumpfen und kaum neue Fans ansprechen.

Sword of the Stars macht dies nur teilweise, da die Menschen in diesem Team wirklich Weltallspielfans sind und gleichzeitig ein Spiel spielen wollten, das sich traut, neue Dinge auszuprobieren, ohne dabei die Wurzeln und die Dinge zu vergessen, die das Genre so gross gemacht haben. Wir haben uns nicht gefragt, wie wir Master of Orion oder Civilization sein können, sondern: "Wenn wir diese tollen Spiele mit der heutigen Technologie komplett neu entwickeln könnten, was würden wir machen?" Also haben wir einen echten Kampf mit 3D-Schiffen eingebaut, in dem die Funktion auch die Form beschreibt. So kann man Antriebe oder Geschütztürme gezielt ausschalten. Wir haben Waffen eingebaut, die physikalisch korrekt funktionieren, und wir haben eine dreidimensionale Sternenkarte entworfen, da Strategie im Weltall nicht dasselbe sein sollte wie Strategie auf dem Land oder auf dem Ozean.

Seit Sword of the Stars vor fünf Jahren erschien, hat es mit ein paar anderen Spielen geschafft, die Dinge ein wenig durcheinander zu wirbeln und ein paar dringend benötigte neue Spieler für das Genre zu begeistern. Wir sind an einem Punkt, wo ich denke, dass es in eine von zwei Richtungen gehen kann. Der eine Weg ist, dass das Genre sich weiter davon entfernt, moderne Topspiele zu machen und sich wieder zurückzieht zu seinen kleinen Projekten, die alte Fans befriedigen, aber nichts unternehmen, um neue Spieler für das Genre zu begeistern oder dem Genre ein wenig neue Aufmerksamkeit zu verschaffen. Der andere Weg, den wir offensichtlich begrüssen würden, wenn er einträte, ist, dass das Genre weiterhin versucht, Innovationen und aufregende, spielbare und ansprechende Spiele zu schaffen. Spiele, die Science-Fiction respektieren, sind spassig; Tabellenkalkulationen und Formulare sind aber langweilig. Natürlich hoffen wir auch, dass zu gegebener Zeit mehr Spieler zurückgeholt und dass die Medien das Ganze verfolgen werden. Und wer weiss, vielleicht werden Weltallspiele bald schon wieder die Cover der Magazine beherrschen!

Wie wollt ihr die Geschichte präsentieren? Wird es vorgerenderte oder In-game-Zwischensequenzen geben?

Sword of the Stars II - Lords of WinterSowas wird es nicht geben. Denkt daran, dass Sword of the Stars II kein missionsbasiertes Spiel wie Homeworld ist, in dem man eine feste Storyline nachspielt und danach mit dem Spiel, abgesehen vom Mehrspielermodus, fertig ist. Stattdessen ist Sword of the Stars II im Herzen eine Serie von Kampfszenarien, in denen man grosse, strategische Kämpfe in rundenbasierter Tradition mit aufregenden Kämpfen in Echtzeit und mit Schiffsflotten führt. Was Sword of the Stars aber ziemlich einzigartig in diesem Genre macht, ist, dass die Hintergrundinformationen genauso reichhaltig und detailliert vorhanden sind, wie bei einem historischen Kriegsspiel.

Also auch, wenn man keine animierten Zwischensequenzen oder storybasierte Missionen sieht, bekommt man viele Details zu den Rassen, wenn man sie auswählt oder auf sie stösst. Szenarien werden dem Spieler Teile der weitreichenden Geschichte, die wir entwickelt haben, zeigen und ihm die Möglichkeit geben, diese zu ändern oder nachzuspielen. Das Universum von Sword of the Stars ist eher etwas, das sich entwickelt und in dem wir dem Spieler Geschichten erzählen, indem wir ihn nicht einschliessen, sondern stattdessen Hinweise und Informationen ins offene, Sandbox-ähnliche Spiel streuen. Und dieses lebendige Universum wird verstärkt von der Art, wie Kerberos seine Spiele pflegt. Jedes Mal, wenn wir ein Update mit Bugfixes, Verbesserungen und neuen Features veröffentlichen, versuchen wir auch gleichzeitig, neue Inhalte hinzuzufügen, damit der Spieler neue Dinge entdecken kann und ein Gefühl dafür bekommt, was in den kommenden Erweiterungen kommen könnte. Die Zuul, die erste Rasse, die mit einer Erweiterung hinzugefügt wurde, erschienen dem Spieler beispielsweise als Erstes in einem neuen Zufalls-Event, welches mit dem ersten Update kam.

In Teil 2 wollen wir diesen Weg weitergehen, indem wir ein eingebautes Spiellexikon (SotSpedia) mitliefern, das dem Spieler Stück für Stück neue Informationen präsentiert, während er neue Dinge entdeckt oder gewisse Events auslöst. Das System wird dem Spieler darüber hinaus auch die Möglichkeit geben, eigene Notizen zu den offiziellen Einträgen zu machen, sodass er sich an Strategien erinnern kann, und diese sogar mit anderen Freunden online auszutauschen, um mehr Einsicht zu bekommen.

Gibt es ein Einheitenlimit?

Es wird ein Einheitenlimit für die Kämpfe, aber nicht für die Produktion geben. Man kann so viele Schiffe bauen, wie man will, und diese als Verstärkung einsetzen. Aber es gibt ein rein praktisches Limit, wie viele Schiffe im selben Kampf sein dürfen. Der Grund dafür ist simpel: So funktioniert das auch im wahren Leben. Eine Armee hat verschiedene Divisionen von Infanterie und Artillerie, aber es würden niemals alle Einheiten im selben Kampf sein. Das würde Chaos bedeuten. Es gibt ein tatsächliches Limit, wie viele Schiffe eine Kommando- oder Kontrolleinheit organisieren kann. Es gibt zwar Technologien, die das erweitern können, aber letztendlich, und dies wird auch in der Zukunft so sein, wird es Grenzen der Kriegsführung geben, und die Taktik wird das Mittel sein, diese Grenzen am besten auszunutzen.

Wird es möglich sein "in die Action zu steigen" und ein einzelnes Schiff zu steuern?

Sword of the Stars II - Lords of WinterEs ist schwierig, mehr in die Action zu steigen, als riesigen Schiffen Befehle zu geben und dabei zuzuschauen, wie sie ihre Kanonen genauso auf des Gegners Schiff richten, wie der Spieler es will. Wenn du allerdings meinst, ob man ein einzelnes Schiff fliegen kann, dann ist die Antwort Nein. Auch hier ist der Grund wieder sehr einfach: Ein Sword of the Stars-Spiel dreht sich um deine Zeit als Imperator oder Admiral, um das Ausdenken grosser Strategien und um das Steuern der Flotten im Kampf, um diese Strategien auf einem taktischen Level umzusetzen. Den Spieler zu einem einzelnen Kampfpiloten zu machen, würde einer Degradierung entsprechen. Aber viel wichtiger ist, dass es vom Hauptgefühl des Spiels ablenken würde. Flugsimulationen sind toll, aber das hier ist ein Kriegsspiel für dein Gehirn und weniger für deine Reflexe.

Wenn ihr ein bereits existierendes Universum für eines eurer Spiele wählen könntet, welches würde das sein?

Babylon 5. Kein Zweifel!

Wing Commander oder Tie Fighter?

Hmmm ... schwere Frage. Ich würde sagen: Wing Commander für die Geschichte und die Innovationen, aber mit gleichzeitiger Anerkennung für das unterschätzte X-Wing vs. Tie Fighter - wegen der tollen Mehrspieler-Dogfights, die ihrer Zeit weit voraus waren.

Nachricht veröffentlicht am 23.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Interview, Sword of the Stars II

Sword of the Stars II: Interview with Martin Cirulis

CEO and Creative Director of Kerberos Productions

What is your main-inspiration for sword of the stars 2?

Sword of the Stars II - Lords of WinterThere are a lot of them as we are all big SF fans, not just in terms of movies but books and comics as well, so it's not too hard to see references to everything from Battlestar Galactica to Perry Rhodan. If I had to narrow that down I would say we were mostly inspired by our love of Space Operas that involve multiple races with very strong characteristics and style, like classic Star Trek or Babylon 5. In terms of game presentation and design, you just can't do any better than a strong background firmly rooted in a mythology that rewards a fan's sense of adventure AND intelligence. It is all too easy to find space games that try so hard to please everyone all the time that it all becomes generic and lifeless.

Space-themed Games are not as popular as in the 1990's. Where do you see the Space-Genre today and its future?

I see space games today as paying the price for the sins of complacency in the past, and the genre now sits on the cusp of 2 different futures. It's not hard to show that their popularity in the 90's was basically squandered by follow-up games that failed to keep pushing further or bothering to excite fans beyond "Hey look! We are a game! With ships! In space!" This was even more pronounced in Space Strat games where all the energy and daring of the early 90's seemed to fizzle out into either recreating Civ or in becoming endless wave of spread-sheet minutia. Any genre that turns inwards will always shrink and hardly attract any new fans.

The original Sword of the Stars came into being partially because the people on this team ARE space game fans and we wanted to play something that dared to try new things while keeping its feet rooted in what made the genre great. We didn't ask ourselves how we could be like MOO or even Civ, instead what we asked ourselves "If you were making those great games from scratch with today's technology, what would you do?" So we included real combat with 3-D ships that had forms drawn from their function, with turrets and engines you could blow off. We made weapons that worked in a physical, real way. And we made a star map that functioned in 3 dimensions, because strategically, space in not the same as land or even the ocean.

Since SotS came out 5 years ago, it and a few other games have shaken stuff up and gotten some much needed new gamers into the genre to the point where I see things going in one of 2 directions. The first is that the genre continues to shy away from trying to do A-list, modern standard games and slides back into small pet projects that are old time fan pleasers but do little to pull in new gamers or get the genre any real new press. The other path, the one we obviously hope things follow, is that the genre keeps trying to innovate and produce exciting, playable, appealing games. Games that acknowledge science-fiction is fun, but spreadsheets are boring. And of course the hope is that if enough momentum is gained then more players will be drawn back into the fold and the media will follow and who knows? Maybe someday space battle games will once again rule the covers of magazines!

What are your plans to present the story-line? Will there be pre-rendered cutscenes or ingame-cutscenes?

Sword of the Stars II - Lords of WinterNot as such. You have to remember that Sword of the Stars 2 is not a mission-driven game like Homeworld where you go through a set storyline and then you are done except for multiplayer skirmish. Instead, at heart, the SotS series are wargames where you play out grand strategic wars in a turn-based fashion with the excitement of resolving battles in real time with fleets of ships. But what makes SotS fairly unique amongst these types of games is that the background is as rich and detailed as a real historical wargame.

So while you will not be getting animated cut scenes and story driven missions, you will be getting rich details on races when you select or encounter them Scenarios will show you parts of the expansive future history we have developed and let you try and change or affirm it for yourself. The SotSverse is an evolving thing where we tell players stories not by locking them in, but instead by scattering clues and information across the sandbox style open strategy wars they are playing. And this sense of a living universe is reinforced by how Kerberos supports its games. Every time we put out and update for a game, along with the improvements, extra features and bug fixes, we also try to add content to let players discover new things and get a feeling for what might be coming in future expansions. For instance, the Zuul, the first race expansion for the original SotS, actual made their first appearance as a new random event put in the game during an early update.

In SotS2 we push this idea of being in and learning about a living universe even further by supplying a built in SotSpedia that will unlock information for players to read about as they encounter new things and events while they play. This same system will allow people to make their own notes alongside these official entries so they can remember key strategies or even trade notes with friends online and gain even more insights.

Will there be an unit-limit? Why/why not?

There will be a unit limit for battles, but not production. You can build as many ships as you want and use them as reinforcement but there is a practical limit to how many ships can fight in the same battle. And the reason for that is pretty basic. It's because that's how it works in real life. Your army has many divisions of infantry, armor and artillery but they would never ALL show up for the same battle. It would be chaos. There is a very real limit on how many ships a command and control vessel could keep organized in a single battle. Now there are technologies that can expand those limits, but in the end, even in the future, there are limits to warfare and tactics are about getting the most out of those limits.

Will it be possible to "get in the action" and control single ships in the battle? why/why not?

Sword of the Stars II - Lords of WinterIt's hard to get much more into the action than giving orders to giant starships and watching them bring their guns to bear to the exact part of the enemy hulls you want, but if by action you mean flying the ship in first person view like a flight sim, then the answer would be no. And the reason again, is pretty straightforward. A SotS game is about spending your time as Emperor and Admiral. Coming up with grand strategies and then taking control of fleets in battle to help those strategies be realized at the tactical level. To turn the player into a mere fighter pilot would be a demotion on a grand scale. But more seriously, it would detract from the main the real feel of the game. Flight sims are great but this is a wargame for your mind and wits more than your twitch reflexes.

If you could use another existing space-franchise for one of your games, which one would you choose?

Babylon 5. No doubt about it!

Wing Commander or Tie Fighter? Why?

Hmmm... tough question. I will have say Wing Commander for the story and innovation, but a nod towards the overlooked X-Wing vs Tie Fighter for the awesome multiplayer dog fights it provided gamers long before that sort of thing was common.

Nachricht veröffentlicht am 24.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Interview, Sword of the Stars II

Duke Nukem Forever: Ohne Worte

Es ist gold!

Duke Nukem Forever: Der Duke ist gold!

Nachricht veröffentlicht am 24.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Off-Topic

Wing Commander 2 Remake: Mehr Schiffe

Bomber und Großkampfschiffe

Neuigkeiten von Deathsnake! Das Team rund um das Wing Commander 2-Remake für Freespace 2 hat weitere Schiffe in die Freespace 2-Engine importiert. So sind die beiden Bomber Broadsword und Crossbow importiert und mit letzterem der wurde Grundstein für die Konvertierung der ersten Special Operations-Erweiterung gelegt.

Darüber hinaus gibt es diverse Großkampfschiffe zu bewundern. Und zwar die Exeter, die Snakeir und natürlich die Hha'ifra, die bereits im Intro zu sehen war. Schaut euch die Modelle bei uns an:

Screenshot: Wing Commander 2 Fresspace 2 Remake Screenshot: Wing Commander 2 Fresspace 2 Remake Screenshot: Wing Commander 2 Fresspace 2 Remake

Ferner wünschen wir Deathsnake eine gute Knie-OP und daraufhin natürlich eine gute Besserung.

Nachricht veröffentlicht am 25.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Enigma 2666, Mod

Project Syndicate von Paradox

Was verbirgt sich dahinter?

Interessantes aus dem Hause Paradox. Erst kürzlich hat CEO Frederik Wester in einem Interview zugegeben, dass er gerne an einem Spiel à la Syndicate arbeiten wolle - In diesem Zusammenhang fiel auch das Statement, Project RedLime sei ein GTA-Klon - und nun scheint sich dieser Wunsch doppelt zu erfüllen. Via Twitter verkündet Shams Jorjani, Producer bei Paradox Interactive, dass sie tatsächlich derzeit an einem Spiel mit dem Projektnamen Project Syndicate arbeiten und ebenfalls ein Spiel entwickeln, welches stilistisch an Syndicate erinnern soll. Genaueres weiß man bisher allerdings nicht. Wir bleiben am Ball.

Nachricht veröffentlicht am 26.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Project Syndicate, Syndicate

Kotaku zerreißt Wing Commander Film

Nichts neues, nichts unterhalsames

Wing Commander - Der FilmDass der Wing Commander Film nicht vielen Fans gefallen hat, ist kein Geheimnis. Dennoch finden sich immer wieder Redakteure, die meinen, es noch mal betonen zu müssen. Wenn die Kritik dabei so unterhaltsam wie das Videoreview von Spoony gemacht ist, ist das auch kein Problem. Kotaku dagegen hat gestern einen Artikel veröffentlicht, der sich wie eine kaputte Schallplatte liest. Das haben wir doch alles schon mal gehört? Dennoch ist es schön, mal wieder Wing Commander in der internationen Presse zu lesen. Wenn auch aus unerfreulichen Gründen.

Übrigens: Am 31. Mai sendet RTL2 den WIng Commander-Film zur Primetime um 20:15 Uhr.

Nachricht veröffentlicht am 27.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Wing Commander Film

Der Anhalter ist in Entwicklung

Hothead Games arbeitet an einer Umsetzung

Per Anhalter durch die GalaxisAufgepasst, Erdlinge! Handtuch schnallen und auf ins Abenteuer: Hothead Games, unter Anderem Entwickler von Deathspank, hat angekündigt, eine Spieleumsetzung zu Per Anhalter durch die Galaxis, zu entwickeln. Noch ist nichts genaues bekannt, doch man vermutet, dass es sich dabei um ein Multiplattform-Spiel handeln wird.

Quelle: GBase.ch

Nachricht veröffentlicht am 30.05.2011 | Kommentare (2)

Tags: Per Anhalter durch die Galaxis

Wing Commander Film heute auf RTL2

Live-Updates auf Twitter und Facebook

Wing Commander - Der FilmNicht vergessen: Heute Abend um 20:15 Uhr sendet RTL2 den Wing Commander-Film! Und dieses Event nehmen wir zum Anlass, unsere eigenen Twitter- und Facebook-Seiten einzuweihen. Ihr findet Sam aka Shotglass nun auch in diesen sozialen Netzwerken.

Und um die Seiten auch gebührend einzuweihen, werden wir heute Abend mit einem Live-Kommentar zum Film starten! Folgt und findet Gefallen an uns!

Nachricht veröffentlicht am 31.05.2011 | Kommentare (0)

Tags: Intern, Wing Commander Film